《漏天》研发中的山村画面:云雾、青山、破损旧屋与持棍散修

NIGHMET STUDIO · 独立游戏创作

想象里的世界,
值得亲自走一趟。

从一个人、一个念头开始。
我们正在把《漏天》里的灵雨、险境与修行,
做成一段可以亲手经历的冒险。

独立研发中 · 寻找创作伙伴《漏天》静态场景探索 / 非最终实机画面

SMALL BEGINNINGS, REAL COMMITMENT

小小的工作室,
认认真真地造一个世界。

NIGHMET Studio 由学生开发者 nighmet 发起。我们喜欢有自己气质的游戏,也相信有限的资源,依然可以做出有意思的体验。目前以兴趣驱动、为爱发电;把想法做出来、试玩、推翻、再试,是这里的日常。

01 / OUR FIRST WORLD

IN DEVELOPMENT

漏天LOUTIAN

天有裂隙,
人有去处。

灵雨既是机缘,也是险境。

天穹之漏,让灵雨与异物落入人间。对于一名散修,每一次踏入未知,都意味着判断、取舍,以及对更高境界的渴望。

《漏天》是我们的第一个修仙题材游戏项目。现在,我们正把庞大的世界想象收束到更紧凑的玩法:探索俯视角、飞剑术法与肉鸽构筑,让乐趣先于内容规模成立。

正在探索的方向

俯视角战斗 / 飞剑与五行术法 / 机缘与取舍

项目处于玩法转型与原型探索阶段,名称、机制和最终表现仍可能调整。下方素材记录的是已有创作过程。

翻开创作手记

03 / DEVELOPMENT NOTES

慢一点,也要往前。

重新寻找《漏天》的可玩核心玩法探索 / 方向研究

我们开始研究俯视角飞剑与术法、局内构筑,以及更低动画成本的表现方式。目标是先找到一个值得反复玩的核心,再扩展世界。当前方案仍在讨论,尚未决定最终类型。

把一张村口画面,拆成可以组合的世界美术探索 / 静态验证

人物、旧屋、地面和山林成为独立素材,完成了一次静态分层组合验证。它为画风提供了起点,但静态好看不等于动作成立;人物动画与最终玩法仍需要继续验证。

04 / MAKE SOMETHING TOGETHER

同好招募开放

如果你也想,
把脑海里的游戏
做出来。

不一定已经很厉害,但愿意认真完成一个小任务,愿意讨论,也愿意从反馈里再试一次。欢迎从一次试玩、一段音效或一件小素材开始。

这是兴趣协作招募,目前以为爱发电为主,不是带薪岗位。时间投入、署名、素材使用和未来可能的收益安排,会在具体合作前共同约定,不作预先承诺。

先聊聊你想做什么。

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联系工作室[email protected] ↗

ALSO ON OUR DESK

游戏之外,也在创造。

原作品页

游戏是现在的重心。这些产品想法、工具和创作实验,也记录着我们走到这里的路。

01 / PRODUCT EXPLORATION

Real Pet

把真实宠物影像转成桌面陪伴的产品构想,目前仍在筹备与探索。

02 / CREATIVE TOOL

墨点 · 像素画工具

复古有限色板、画笔与填充,为小小的像素创作准备一张画布。

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03 / AI WORKFLOW

多 AI 协作工具

围绕任务、文件和审查组织协作,让不同 AI 更好地接续工作。

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04 / OTHER PRACTICE

网站、图表与声音

电缆工程网站、建模科研图表、视频剪辑与配音。把不同的尝试带回游戏创作。

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